martes 25 de marzo de 2008

Cómo conectar el móvil con el ordenador

¿Qué teléfono móvil actual no permite sacar fotos o grabar vídeos? Además, bastantes modelos incorporan grabadora de sonidos y en ellos es posible escuchar música en MP3. El móvil se ha convertido en una 'navaja' multiusos que acumula contenidos audiovisuales en la memoria del teléfono, por lo que es interesante que se pueda conectar con el ordenador del usuario para compartir archivos. Esta acción se puede realizar a través de Bluetooth, infrarrojos o con un adaptador de tarjetas de memoria SD.


Los posibles usos del móvil se multiplican en combinación con el ordenador. Por ejemplo, desde el PC se pueden pasar al teléfono algunas de las fotos o vídeos que se hayan tomado durante las vacaciones para enseñárselas a los amigos. También trasladar canciones para que el móvil se convierta en un reproductor musical.

Al revés, sucede lo mismo. Así, por citar un caso, es posible mandar por correo electrónico las fotos o vídeos que se tomaron cuando sólo se tenía el móvil a mano. Normalmente, la conexión entre el móvil y el ordenador se realiza mediante un programa que proporciona el fabricante del teléfono, y que deberá ser instalarlo en el PC.

Normalmente, la conexión entre el móvil y el ordenador se realiza mediante el software que proporciona el fabricante del teléfono

Una vez realizado este paso y conectado el teléfono con el ordenador, el programa se encarga de guiar al usuario para trasladar los archivos y para hacer copias de seguridad de la agenda del móvil, lo que puede ser muy útil en caso de pérdida o robo. Por otra parte, también resulta interesante la posibilidad de manejar el móvil desde el ordenador para modificar la agenda o para enviar mensajes cortos.

Cuatro formas de conectar el móvil al ordenador

A grandes rasgos, existen cuatro formas de pasar los datos del teléfono al ordenador o viceversa, aunque una, la más sencilla y con menos posibilidades, consiste simplemente en adaptar la tarjeta de memoria del móvil al estándar SD.

  • A través de Bluetooth: Es la forma más cómoda y la más recomendable debido a que no depende del modelo y marca del terminal del usuario, sino que se puede utilizar con cualquier móvil compatible con esta tecnología.

    Es la forma más cómoda y recomendable debido a que no depende del modelo y marca del terminal

    Esta forma de comunicación inalámbrica obliga a comprar un adaptador Bluetooth, que se venden en forma de USB, en caso de que el ordenador no disponga de esta conexión. Por unos 10 euros permitirá conectar el ordenador, no sólo con el teléfono, sino con otros periféricos como PDA o impresoras. Para ello, el móvil deberá estar configurado y tener activada la conectividad Bluetooth. Así permanecerá en 'modo visible permanente'.

  • A través de cable USB: Es la alternativa más fiable para transmitir los datos, aunque cuenta con la gran desventaja de que los fabricantes de teléfonos móviles no han creado ningún estándar en la conexión física de los terminales, por lo que la inmensa variedad de tomas obliga prácticamente a comprar un cable por cada teléfono.

    Cuenta con la gran desventaja de que los fabricantes de teléfonos móviles no han creado ningún estándar en la conexión física de los terminales

    Esta situación es poco recomendable si se tiene en cuenta la escasa vida útil de los móviles: cuando se agotan los ciclos de carga de sus baterías, resulta más barato decantarse por otro terminal que subvencione la operadora antes que comprarse una batería nueva. Además, los cables oficiales son caros, por lo que la mejor alternativa, si se quiere optar por este método, consiste en adquirir un cable "compatible", que cumple la misma función a un precio mucho más reducido. Se pueden encontrar en eBay, por ejemplo.

  • A través de Infrarrojos: Se trata de una tecnología inalámbrica más antigua que el Bluetooth, pero actualmente menos popular. Una de sus desventajas radica en que el móvil se debe encontrar en frente del receptor de infrarrojos (habría que adquirirlo, se venden en formato USB por unos 15 o 20 euros), cada vez que se quieran traspasar datos al ordenador.

  • A través de un adaptador de tarjeta MicroSD: La cuarta alternativa nace de la popularización de los lectores de tarjetas en los ordenadores. Normalmente, estos aparatos admiten diferentes tipos de tarjetas, entre ellas la Secure Digital (SD).

    Su venta, por un precio de entre 10 y 30 euros, incluye un adaptador que las ajusta al tamaño de la SD

    Los terminales móviles suelen incorporar una versión miniaturizada de estas tarjetas, denominada Micro SD. En vista de su creciente uso, se ha popularizado su venta por un precio de entre 10 y 30 euros, que incluye un adaptador que las ajusta al tamaño de la SD.Por lo tanto, las hace compatibles con los lectores de tarjetas más habituales en ordenadores. Esta opción permite simplemente pasar los datos entre el ordenador y el móvil, sin las demás opciones que sí facilitan los otros métodos de conexión, como manejar el terminal desde el ordenador, conectarse a Internet, etc.

Móviles con más memoria

Cualquier teléfono móvil de hoy en día presenta algunos Megabytes de memoria interna que permiten grabar cientos de números de teléfono con sus correspondientes datos de contacto.

Esta memoria permite guardar algunos archivos, pero se queda pequeña si se comparten vídeos por el móvil o si se quieren añadir unas cuantas canciones desde el ordenador. Por esa razón, muchos fabricantes incorporan la posibilidad de introducir diminutas tarjetas de memoria, como las Micro SD, que permiten ampliar el espacio disponible.


Visto en : http://rcaxxx.blogspot.com/2008/03/cmo-conectar-el-mvil-con-el-ordenador.html

lunes 24 de marzo de 2008

Qué pasaría si en Madrid explotase una bomba de 1 megatón

Las consecuencias de una explosión nuclear dependen en gran medida no sólo de la potencia del arma, sino también de la altura a la que se detona y del área que se ve afectada. Una bomba de un megatón se considera estándar para los arsenales actuales; una mayor potencia implica cambios no sólo cuantitativos, sino también cualitativos en los efectos: en una bomba pequeña las bajas por efecto de la radiación son más que en una grande, ya que en los de esta última las personas irradiadas habrán perecido antes por las quemaduras o la explosión. Un megatón es bastante potente si se lo compara con los 0'015 megatones de la bomba lanzada sobre Hiroshima, que causó más de 120.000 bajas.

Si la detonación se produce a una altura tal que la bola de fuego no toque el suelo (unos 2.500 m.) el pulso térmico alcanzará a más personas y los edificios destruidos lo estarán en un radio más amplio; sin embargo, si detona cerca del suelo la bola de fuego vaporizaría todos los materiales que se encontraran dentro de ella y los elevaría cientos de metros para dejarlos caer luego en una amplia zona como lluvia radiactiva que produciría muchas más bajas que la explosión en sí, prolongando su agonía durante semanas.

 

Lee el resto aqui: http://www.arrakis.es/%7Elallave/nuclear/ejemplo1.htm

Recorrer 3.000 kilómetros con solo un litro de gasolina es posible en Torrent

Un instituto valenciano ha construido un vehículo ecológico que debe ser capaz de recorrer 3.000 kilometros con un solo litro de gasolina. Este prototipo fue presentado ayer durante unas jornadas técnicas de automoción en Torrent (Valencia) celebradas por el instituto. Este vehículo ha sido diseñado para participar en un concurso promovido por la multinacional de hidrocarburos Shell. De España se presentan 10 equipos en la Shell Eco-marathon que se celebrará en el circuito francés de Nogaro del 22 al 24 de mayo,y lo pilotará una alumna.

Visto en: http://www.cronicalocal.info/noticia.asp?ref=184832

Los 10 peores Captchas

Los captchas son las imagenes que previenen que una página sea atacada por bots de la red, he aqui una muestra de los peores.

Ve el resto aqui: http://www.johnmwillis.com/other/top-10-worst-captchas/

El P4P será el futuro de los P2P y permitirá aumentar la velocidad entre un 200 y 600%

P4P es una asociación promovida por la compañía de telecomunicaciones Verizon y que auna a 36 instituciones entre las que destaca BitTorrent y varias universidades de prestigio para investigar y desarrollar una tecnología que mejore la gestión y los costes de la tecnología P2P.

P4P no selecciona usuarios al azar (como ocurre el los P2P) sino que va seleccionando dentro de la red del ISP a aquellos más cercanos al cliente, evitando de esta manera el uso de ancho de banda externo necesario para llegar a un backbone .

En las pruebas realizadas por Verizon usando P2P, solamente el 6,3% de los datos provienen de otro cliente de Verizon de la misma ciudad, por el contrario, usando P4P la cifra de datos recibidos de otro cliente Verizon es del 58% proviniendo estos desde usuarios cercanos, de esta manera se podría reducir enormemente los costos de la compañía en llevar a cabo el tráfico. También se comenta que P4P no afecta el número de conexiones de entrada y de salida.

De momento Verizon a realizado pruebas con Pando llegando a promediar mejoras en el rendimiento de un 200 % y llegando a aumentos de un 600 % en algunos casos.

 

Visto en: http://software.adslzone.net/2008/03/15/p4p-%c2%bfel-futuro-del-intercambio-de-archivos/

10 maneras de no jugar con tu Nintendo DS (usando homebrew)

Si estás leyendo esto, estimado lector, lo más seguro es que tengas una Nintendo DS en tu poder. No sólo porque el título te haya predispuesto, sino porque todo el mundo tiene una. La pequeña de Nintendo se ha colado en los domicilios y en los bolsillos de un gran número de personas.

¿Qué ha movido a la gente a adquirirla en masa? Muy posiblemente un catálogo con títulos atractivos por lo novedoso de su propuesta. Y es que los elementos que nos proporciona la DS permiten enfocar los juegos de otra manera: dos pantallas (una de ellas táctil), micrófono integrado, conexión Wi-Fi...

Pero, si nos ponemos a pensarlo con detenimiento, dichas características son tan deseables y dan tanto juego, que sería interesante no detenernos simplemente en la vertiente lúdica. ¿Por qué no utilizar la Nintendo DS para otros menesteres? ¿Sirve la DS para algo más que para jugar?

Como imaginaréis, la respuesta es sí. Si no, el artículo acabaría aquí, y nos quedaríamos con 4 párrafos resultones, pero cortitos. Lo dicho, Nintendo y compañía, conscientes del potencial de su consola, han desarrollado títulos que van más allá de lo méramente jugable. Pero no los vamos a tratar hoy. No, hoy vamos a hablar de homebrew.

Homebrew son, según la Wikipedia, "aplicaciones informáticas realizadas por aficionados para plataformas de videojuegos propietarias. En otras palabras, plataformas de videojuegos que no son típicamente programables por usuarios o usan sistemas de almacenamiento propietarios". Es decir, personas como tú y como yo, desarrollando aplicaciones para nuestra consola favorita, sin el apoyo expreso del fabricante.

Quizá estés poniendo mala cara, y pensando en cerrar la pestaña del Firefox, pero yo de ti no lo haría. No lo haría porque te voy a comentar diez cosas no lúdicas (y más o menos útiles, dentro de lo que cabe) que podrás realizar gracias a nuestros amigos programadores.

Antes de empezar, debería comentarte qué es necesario para poder ejecutar homebrew en tu consola. Dado que, como hemos visto anteriormente, la DS no es programable por particulares "de fábrica", vamos a necesitar una pequeña ayuda. Necesitaremos algún dispositivo externo creado por terceras partes para determinado fin. Explicar el funcionamiento y la manera de conseguir dichos dispositivos está fuera del alcance de este artículo, aunque no descarto dedicarle un artículo en el futuro. Pregunta a tus amigos, seguro que sabrán informarte.

Pero basta ya de preámbulos. Dado que están programadas por particulares, las siguientes aplicaciones buscan satisfacer una necesidad (posiblemente del propio autor), y es por eso que vamos a encontrar aplicaciones útiles las que más, y curiosas el resto. Veamos entonces, diez cosas que el homebrew puede hacer por ti. 

LMP-ngEscuchar música

Satisfacer nuestras ansias melómanas es, probablemente, una de las primeras utilidades que se nos podrían ocurrir. Estamos de suerte, ya que dicha funcionalidad puede incluso encontrarse de serie en el flashcart que utilices, integración de MoonShell mediante. Pero de todos modos, comentaré dos soluciones más:

DSOrganize es en realidad una suite de varias aplicaciones, por lo que la vamos a comentar más de una vez en este artículo. Una de las que incluye es un browser que nos permitirá acceder a los contenidos de nuestra tarjeta. Entre los archivos aceptados se encuentran multitud de formatos de audio. He realizado pruebas con MP3 de bitrate constante y variable, OGG y AAC. Todos reproducidos de manera satisfactoria. ¡Incluso he podido escuchar emisoras de Shoutcast! Sólo le veo un pero, y es que la reproducción cesa al plegar la consola. Lo contrario sería muy interesante de cara a llevarla en el bolsillo, y convertir nuestra Nintendo DS en un iPod sobredimensionado.

Y hablando de iPod, LMP-ng es un programa de reproducción de audio muy sencillito que emula la interfaz del iPod. A diferencia de DSOrganize, seguirá sonando al plegar la consola. Pero está lejos de ser perfecto. En las pruebas que realicé, reprodujo a la perfección OGGs, pero se hizo un lío con todos los MP3 que puse a su alcance. 

Ver vídeo

La reproducción de vídeo es posible gracias a MoonShell, como comentábamos antes. MoonShell puede reproducir vídeos en formato DPG, cuya conversión es posible gracias al Software para Windows (¡lo siento!) incluído con dicho programa. 

Crear música

Si escuchar música es demasiado poco para ti, y no puedes para de crear, quizá lo tuyo sea NitroTracker. NitroTracker es un tracker al estilo FastTracker II. Y, como dice la Wikipedia, "un Tracker es un tipo de software con la función de un secuenciador para música, que permite añadir muestreos digitales o samples en listas de tiempos que se reparten en canales". O lo que es lo mismo, crear música colocando sonido tras sonido en una cuadrícula temporal que dispone de varios canales.

Para poder situar dichos sonidos, podremos importarlos en los formatos aceptados (WAV o XM), o grabarlos nosotros mismos utilizando el micrófono. Una vez cargados, podremos modificarlos usando el teclado que aparece en la pantalla táctil 

Dibujar o pintar

Siguiendo con los artistas del stylus, el tener una herramienta similar a un lapiz como interfaz nos sugiere dibujar. Y, por supuesto, con nuestra portátil podremos pintar o dibujar, en función de lo que deseemos.

Phidias nos permite escoger el tamaño de la imagen resultante, y nos permite elegir entre diversas herramientas, con un entorno estilo Paint.

Colors!, en cambio, tiene una interfaz más simple, y está enfocado a la pintura con pincel. Una curiosidad es que, además de la imagen resultante, guardaremos una animación con todo el proceso de creación de la imagen. También podremos usar la conexión Wi-Fi para acceder a la galería online del programa. 

DSReaderLeer eBooks

Estar enganchado a la consola no debe privarte de tu dosis habitual de lectura. Es más, si ha caído en tus manos algún Brain Training, seguramente te haya llamado la atención los minijuegos de lectura. Pues sí, alguien ha desarrollado algo similar.

A pesar de que existen varios programas con propósito similar, el que más me gusta  es el DSReader. Con DSReader podremos leer eBooks en formato TXT. A la hora de visualizarlos, podremos elegir con qué fuente deseamos que se presenten (incluyendo el fichero TTF), y si queremos que el texto aparezca en ambas pantallas o sólo en una. También podremos elegir si quieremos leer con letras negras sobre fondo blanco, como toda la vida, o en negativo.

Además, como ya sabemos que es poco común acabarse un libro de una sentada, podremos guardar el punto en el que hemos dejado la lectura para retomarla más adelante.

Leer Comics y PDF

Si eres un aficionado a los comics, es muy posible que conozcas los archivos CBR y CBZ. No son más que comics escaneados y guardados en ZIP o en RAR, y cuya extensión ha sido cambiada a las anteriormente mencionadas. Pues dichos archivos pueden ser leídos mediante Comic Book DS. No se aceptan de forma nativa, sino que deberán ser adaptados antes con la herramienta PictoDS, generando así archivos CBDS.

La interfaz de Comic Book DS es cómoda e intuitiva. Podremos controlar el zoom y el desplazamiento con la pantalla táctil o con los botones. También podremos elegir si queremos leer con la DS en posición vertical u horizontal.

¿Y dónde entran los PDF en esta historia? Al ser los CBR y los CBZ archivos comprimidos formados por imágenes, si convertimos las páginas de un PDF en imágenes estaremos en la situación ideal para proceder como en el párrafo anterior. Ahora no es momento de explicar la conversión de PDF a imagen, y además ustedes son personas muy inteligentes, que lo encontrarán por sí mismas.

DS Weather Report

La predicción del tiempo

Ahora que se acerca el buen tiempo, es importante conocer la predicción del tiempo, para evitar disgustos.

Al inciar DS Weather Report nos recibirá una agradable música, y un mapa de Europa. Al tocar con el stylus en una de las ciudades visibles, nos indicará la predicción metereológica para los próximos días. 

Organizar un poco nuestra vida

Todos necesitamos un poco de orden en nuestras vidas. Y algún lugar donde apuntar compromisos, reuniones, obligaciones... y, por supuesto, nuestra DS puede ayudarnos.

DSOrganize llega al rescate una vez más. Como ya hemos comentado, DSOrganize está formado por varias aplicaciones. Entre ellas se encuentra una agenda con calendario, un sistema de fichas de direcciones y teléfonos y listas de tareas pendientes. También incluye una calculadora, que también puede ayudarnos a organizarnos, de alguna manera.

DSNotes es un programa de dibujo muy sencillo que nos permitirá tomar notas de forma rápida y sencilla. Como si fuera una libreta.  

DSFTP
Crear un servidor FTP 

¿Un servidor FTP en mi Nintendo DS? - estarás pensando - ¡Eso es tan útil como tener una nariz en el codo! ¡Menos, incluso!. Permítanme discrepar. Si eres usuario intensivo de homebrew, y estás constantemente introduciendo y eliminando cosas en tu tarjeta, se convierte en algo muy útil. Como por ejemplo, si debes probar todo el homebrew de cierta consola, para hacer cierto reportaje para cierta gente maravillosa (esos sois vosotros). O quizá no dispones de un lector de tarjetas SD.

Es posible (pero no necesario) configurar todos los aspectos de DSFTP. Y digo que no es necesario porque, en caso de iniciar el programa con una configuración vacía, el propio servidor nos generará un usuario "default" con una contraseña aleatoria. De este modo nos aseguramos de que sólo nosotros accederemos al corazón de nuestra amada DS. También, por supuesto, se nos facilitará la IP a la que acceder.

Una vez obtenidos esos datos, no tenemos más que abrir nuestro cliente FTP favorito y acceder a placer al interior de nuestra DS. Sólo comentar, por supuesto, que la velocidad será la que nos permita la red, y que puede ser inferior a la que obtendríamos accediendo directamente a dicha tarjeta.

IRC

Esto quizá nos retrotraiga a finales de los 90 y a ruiditos de marcado de módem, pero lo cierto es que hoy en día, y a pesar de ser una práctica bastante más minoritaria, aún existe una gran cantidad de usuarios del Internet Relay Chat (IRC).

Para llevar a cabo dicha práctica disponemos de ClIRC, un programa que nos permitirá conectarnos al servidor de nuestra elección y, mediante un interfaz con múltiples ventanas, tener acceso a todas las opciones que podemos esperar de un programa así: listas de canales e usuarios, sonidos que nos avisen cuando alguien menciona nuestro nick... y, por supuesto, un teclado en pantalla para poder comunicarnos.

Si os habéis quedado con ganas de más, siempre podéis echarle un vistazo al lugar donde está todo. Descubrir esta entrada cuando ya me había recorrido medio Internet buscando programas me partió el alma, pero a vosotros y vosotras os va a alegrar la vida.

Y con esto acabo este pequeño repaso. Por supuesto, al ser una muestra tan reducida, me dejo algunos en el tintero. Pero eso es bueno, así podéis añadir en los comentarios cuáles son vuestras aplicaciones homebrew favoritas. ¡Ya sabéis!

Visto en: http://referenta.com/10-maneras-de-no-jugar-con-tu-nintendo-ds-usando-homebrew-

HVD, futuro del almacenamiento: 3.9 terabytes en un disco

El resultado es bestial, los discos HVD tienen una capacidad de almacenamiento de hasta 3.9 terabytes (unas 80 veces la capacidad de un disco blue ray) y una tasa de transferencia de 1 Gbit/s. la librería del Congreso de los Estados Unidos (la mas grande del mundo) se podría guardar en unos 6 de estos discos.

Visto en: http://11son3.blogspot.com/2008/03/hvd-39-terabytes-en-un-disco.html